类似这样的脑洞大开,在私服里相当普遍,并且有许多就来自于玩家的无厘头创意。热门卡牌手游《皇室战争》就曾出现过恶搞版私服,里面充斥着各种对原作卡牌的“升级”,比如让只能攻击地面目标的女武神骑上战马,变成暗黑女武神,就可以实现对空作战;将《皇室战争》的兄弟游戏《部落冲突》里的城墙移植过来、将另一热门游戏《DOTA》中的 2 条命骷髅王变成《皇室战争》中的卡牌……
各种元素的乱入,让游戏变得更容易吸引不同类型玩家的眼球,也让恶搞版私服,颇为类似国外一些对经典影片恶搞的大电影版本。
各种参与感的达成,成为了一些私服能够活下去的原因之一。但我想在这里借私服的泛滥,说说正版的游戏运营商们,恰恰是他们对玩家需求和参与感的漠不关心,才带来了这样一个“漏洞”,让私服能够有可乘之机。
旁的不说,但凡游戏玩家都有一个特别不舒服的体验,即和游戏客服的沟通,一张冷脸、一堆套话,是游戏客服最常见的接待方式。比起淘宝店小二的那种同样是套话、但总会卖个萌来让用户恨不起来的套路活来说,游戏客服可以说是整个游戏产业链里,最让普通玩家深恶痛绝的一类人了。
更不要说让玩家更多的参与到游戏的创意和设计中来了,大多数游戏活动,也只是让玩家写个心情文章、画上一些漫画或在线下和cosplay的游戏角色一起互动互动而已。
缺少参与感,而让私服有了施展空间,换一个角度来想想,或许这也是游戏行业的一个创意掘金点所在。(刊载于《人民邮电报》 2018 年 3 月 23 日《乐 游 记》专栏 185 期)
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