必须正视私服的危害。用数据说线 年新浪游戏曾经采访过武汉一个由私服起家、转正做自研游戏的游戏人高翔,他给出了一个自己的切身感受:“私服中的玩家才是最忠诚的玩家,他们的ARPU值非常高。以常见的《传奇》私服为例,多数都是超越了《传奇》官服的,玩家月消费值差不多都在 2000 元左右了。这个正是所有官服运营商费尽心血想要得到的值。”
对于私服的火爆,许多观点的解读大多分成 2 部分,其一为对于玩家来说,够燃够爆,能快速找到情怀和游戏的成就感;其二是对架设私服的运营者来说,盗版没运营压力、来钱快。但,或许仅仅如此去简单研判,并不足以挖掘出私服火爆的根源。
毕竟,正版游戏,一样可以不太难的实现上述两点,从而在游戏设计层面,直接将私服给击溃。尤其是,私服本身盗版的,就是那些足够经典、同时背后的研发团队实力往往全球顶尖的游戏。
那么为何总是灭不了呢?理由很多,不过朋友和我说了一个很无厘头的理由——玩家总能在私服中找到一些参与感。
做游戏策划的朋友给我举了一个例子, 2012 年的时候,一个《传奇》私服就曾作过个名为“玩家创意沙龙”活动,让玩家针对游戏里的宠物和道具提出自己的创意,并给出范例,如在路旁睡觉的小懒猫、傻傻的小呆猪、挡在城堡门前的小囧鸡!并特意强调如果你在游戏的过程中突然被全身裹成木乃伊的盗版“复活天使”吓到时,请相信这是设计者当时心情不佳的产物!
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